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《守望先锋》四周年回顾,一款火出圈外的游戏诞生之路

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论坛元老

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年,对游戏而言是一个神奇的年份。
这一年,如果你喜欢日式动作RPG游戏,有《黑暗之魂3》,如果你喜欢美式动作RPG,有《巫师3》的DLC《血与酒》。


当然了,对于更多的喜欢突突突的玩家而言,这一年与射击相关的游戏,几乎涵盖了市面上的所有类型。
有重启的《毁灭战士2016》、有3A续作的《战争机器4》《神秘海域4》、有扩展射击游戏动作与载具的《泰坦陨落2》、也有持续深耕多人对战的《战地1》。


作为游戏颁奖领域大三大支柱TGA、DICE、GDC,在2016年未曾把年度游戏颁给上面的任何一作。反而颁给了一个仅有多人模式的纯网游——《守望先锋》。


在游戏史上能够同时获得这三家的年度游戏的作品目前一共有五个,09年的《神秘海域2》、11年的《上古卷轴5》、16年的《守望先锋》跟17年的《塞尔达传说:荒野之息》,18年的《战神》。


在2016年,《守望先锋》突破了重重游戏大作,尤其是多款形色各异的射击类游戏的包围之下,还能够杀出重围夺得年度桂冠,足以能够看出来许多人对这款游戏的认同,以及这款游戏的质量水准。
而我们这一期就要说一说,《守望先锋》是如何诞生的以及它为何能如此成功,这款游戏究竟戳中了玩家哪些痛点。


守望先锋的诞生
暴雪作为一家在1991年成立,在1994年正式改名为“Blizzard”的美国游戏公司,几乎创作了众多的经典系列游戏,不论是《魔兽》、《星际》还是《暗黑破坏神》,每一个系列几乎都在改写当时的游戏类型的方向。



2004年的《魔兽世界》改写了MMORPG的游戏模式,让几乎所有的核心与非核心的玩家都能够享受到游戏带来的乐趣,一旦一个游戏形成了足够大的热度,用现在的话叫做“破圈”,能够吸引来的人,也就不仅仅是玩家了。
所以2007年暴雪宣布了《魔兽世界》的全球玩家人数突破了900万时,我们便明白了暴雪的时代又一次地降临了。


暴雪出品、必属精品的口号也便在这个时期,广泛流传了起来。


也便是网络游戏给了暴雪太多甜头了,所以接下来的三款游戏,都以网络作为基准是早已能够预见的。
2012年的《暗黑破坏神3》一个有着全程联网的单机游戏。
2014年的《炉石传说》一个在线卡牌对战游戏。
说到这里,我们便能够看出,暴雪公司在大的战略方向上有着极大扩展野心,几乎每一个游戏大卖之后,都会逐渐系列化,在系列化的同时还会扩充其他的游戏类型。
当主机进入PS4、xbox one的时代、PC的显卡进入到GTX9-10的时代,射击类游戏,几乎在主机与PC的两个平台上以不同的发展道路,同时迈入了成熟期。
1993年在PC上发行的《毁灭战士》标志着PC上射击类游戏的开始成熟。





2013年左右的电子竞技不再着重于单人的技术,而是逐渐过渡到团队合作的赛事,《DOTA》与《英雄联盟》的赛事制度的逐渐成熟,奖金池的金额数量的逐年增大,又成为了另一个现象级的游戏盛世,有多少不玩游戏的人,因为它们而接触游戏,又有多少少年把梦想从科学家改成了游戏竞技选手。
PC与主机射击类游戏的成熟、《命运》证明了主机多人射击类游戏的可能性、暴雪从《魔兽世界》里积累下来的网络运营经验以及游戏竞技的群体比赛取代个人比赛的趋势。
如果把这四个条件的组合在一起,当做一款游戏的核心元素的话,我相信大家脑中自然而然地就形成了暴雪的在2016年推出的另一款火爆的游戏《守望先锋》。
首先得益于暴雪公司对自家游戏类型的不满足,渴望对其他领域的尝试,因此他们愿意制作射击类的游戏。
其次感谢两款胎死腹中射击类游戏——《幽灵》以及另一款名为《泰坦》的网路游戏。没有借助这些死掉的前浪的反复试错与深度思考,我相信《守望先锋》这款以长线运营为方向的射击类游戏,不会一经发售,就能在系统上做到如此成熟,即便是在如今的2020年,运营了四年的游戏,在整体设计玩法上仍旧没有进行过大的改动,更多的是对运营层面的尝试与修正。


最后自然也要提到当时市面上另一款名为《军团要塞》的游戏,《守望先锋》里许多元素借鉴于此,暴雪的游戏往往都能在借鉴前辈的玩法下,成为发扬这个类型的擎天之柱,就如同《魔兽争霸》之于《沙丘》、《炉石传说》之于《万智牌》。发明一个游戏类型与发扬一个游戏类型同样任重道远。


每年的游戏出什么,对玩家而言看起来是个玄学,但对游戏公司而言并非是如此。
每个时代都有自己的逐渐成熟的游戏类型,而敏锐地感受到玩家的期盼感与倦怠感,并且迅速掌握第一手资料的人,依旧是各个游戏公司的高层。
就如同上世纪80年代,成熟的游戏类型,是简单、刺激、时间短的街机时代,格斗与卷轴游戏成为了巅峰。





后10年的财富密码则是多人游戏,不论是手游的《王者荣耀》还是端游的《英雄联盟》《DOTA2》,社交性与观赏性成为了破圈的必备功能。


所以《守望先锋》一出场,就是一个同时具备良好的社交功能(针对社交)与精彩击杀回放(针对观赏)的网络游戏(针对多人)。

这个家伙很懒,什么都没有留下!
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